Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android

Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang terkenal di Indonesia. Pengenalan tentang kesenian batik biasanya dikenalkan melalui pameran atau melalui toko batik. Penelitian ini mengambil dari permasalahan tersebut agar pengenalan kesenian bati...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Latif, Muh Muzamil (Author), , Umi Fadlillah, ST. MEng (Author), , Dedy Ari Prasetya, ST.Meng (Author)
Format: Book
Published: 2014.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_32308
042 |a dc 
100 1 0 |a Latif, Muh Muzamil  |e author 
700 1 0 |a , Umi Fadlillah, ST. MEng  |e author 
700 1 0 |a , Dedy Ari Prasetya, ST.Meng  |e author 
245 0 0 |a Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android 
260 |c 2014. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/22/Naskah%20Publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/1/1%20Halaman%20Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/2/BAB%20I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/3/BAB%20II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/9/BAB%20III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/10/BAB%20IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/15/BAB%20V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/16/Daftar%20Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/32308/17/Lampiran.pdf 
520 |a Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang terkenal di Indonesia. Pengenalan tentang kesenian batik biasanya dikenalkan melalui pameran atau melalui toko batik. Penelitian ini mengambil dari permasalahan tersebut agar pengenalan kesenian batik dapat berkembang dengan cara memperkenalkan media aplikasi yang lebih menarik dengan bantuan perangkat Android. Penelitian ini merancang sebuah aplikasi media pengenalan batik Nusantara dengan teknologi Augmented Reality yang nantinya aplikasi ini dapat menghasilkan produk yang bermanfaat. Perancangan aplikasi dilakukan dengan pembuatan objek 3D dari software Blender 3D yang kemudian diproses ke software Unity 3D dengan tambahan Vuforia SDK sebagai perancangan utama aplikasi. Proses Unity 3D selanjutnya akan di build menjadi file APK dan dipasang ke perangkat android. Aplikasi AR Batik ini memiliki perbedaan dari aplikasi Pengenalan Batik Indonesia yaitu menampilkan objek 3D baju batik beserta informasi batik, mengenalkan 32 motif beserta informasi batik di Nusantara sedangkan aplikasi Pengenalan Batik Indonesia mengenalkan 6 motif batik beserta informasi. Aplikasi yang dihasilkan memiliki kelebihan seperti menampilkan objek 3D, berfoto dengan simulasi baju batik 3D, informasi tentang batik. Penelitian ini juga menggunakan metode kuisioner yang telah diuji pada beberapa masyarakat dan pekerja batik. Pernyataan yang diperoleh dari 3 masyarakat dan 2 pekerja batik dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat dijalankan dengan mudah dengan persentase 68%, tampilan menarik dengan persentase 72%, secara umum aplikasi bermanfaat dengan persentase 72%, dan pengenalan batik dengan tambahan teknologi Augmented Reality menjadikan media pengenalan lebih menarik. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/32308/ 
787 0 |n D400100023 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/32308/  |z Connect to this object online