Pengenalan Hewan Augmented Reality Berbasis Android
Pengenalan hewan kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Memperkenalkan beberapa hewan dengan metode pembelajaran yang unik akan disukai anak-anak untuk belajar mengenal beberapa hewan. Seiring kemajuan teknologi informasi, sarana pengenalan hewan bisa dilakukan...
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2014.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoums_32316 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Rosyad, Prima |e author |
700 | 1 | 0 | |a , Heru Supriyono, ST. MSc. PhD |e author |
700 | 1 | 0 | |a , Umi Fadlillah, ST. MEng |e author |
245 | 0 | 0 | |a Pengenalan Hewan Augmented Reality Berbasis Android |
260 | |c 2014. | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/12/naskah%20publikasi.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/1/halaman%20depan.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/2/BAB%20I.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/3/BAB%20II.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/4/BAB%20III.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/5/BAB%20IV.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/7/BAB%20V.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/9/daftar%20pustaka.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/32316/10/LAMPIRAN.pdf | ||
520 | |a Pengenalan hewan kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Memperkenalkan beberapa hewan dengan metode pembelajaran yang unik akan disukai anak-anak untuk belajar mengenal beberapa hewan. Seiring kemajuan teknologi informasi, sarana pengenalan hewan bisa dilakukan menggunakan perangkat multimedia baik berupa personal computer (PC), computer jinjing (laptop) maupun perangkat mobile. Perkembangan teknologi Augmented Reality pada perangkat mobile akan mempermudah anak usia taman kanak-kanak (TK) dalam mengenal beberapa jenis hewan. Tujuan penulisan Tugas Akhir ini adalah membuat program aplikasi Pengenalan Hewan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android. Metode yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi Pengenalan Hewan ini adalah study literature, eksperimen, sampling, dan interview. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data hewan yang akan dibuat sebagai model menggunakan software Blender. Perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan software Unity dengan merancang marker yang dibuat menggunakan Inkscape, suara yang diedit menggunakan Audacity dan model hewan yang telah dibuat. Fitur yang ada dalam aplikasi ini adalah beberapa jenis hewan yang ditampulkan secara 3D dengan suara dan animasi menggunakan teknologi Augmented Reality. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi Pengenalan Hewan dapat berjalan dengan baik pada berbagai perangkat mobile Android. Jarak normal yang dapat terdeteksi oleh kamera adalah 6cm sampai 4m dengan ukuran marker 20 x 22cm. Kemiringan yang dapat terdeteksi dengan normal antara 20° - 90°. Berdasarkan prosentase marker yang terhalang dapat berjalan antara 0-87%. Masih terdapat beberapa kekurangan yang dapat dikembangkan pada penelitian selanjutnya, misalnya memperbanyak objek 3D hewan yang akan dikenalkan dan membuat animasi yang lebih baik, agar aplikasi lebih menarik, interaktif, dan mudah dipahami. | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a QA76 Computer software | ||
690 | |a TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering | ||
655 | 7 | |a Thesis |2 local | |
655 | 7 | |a NonPeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n https://eprints.ums.ac.id/32316/ | |
787 | 0 | |n D400090045 | |
856 | \ | \ | |u https://eprints.ums.ac.id/32316/ |z Connect to this object online |