Meningkatkan Perkembangan Kognitif Melalui Permainan Puzzle Pada Anak Kelompok Usia 5-6 Tahun (Kelas Kreatif) Di PAUD Qurrota A'yun Mojolegi, Boyolali Tahun Ajaran 2014/2015

Melalui permainan pembelajaran akan terasa menyenangkan dan dapat diserap anak dengan maksimal. Permainan juga dapat meningkatkan perkembangan anak termasuk perkembangan kognitif. Meningkatkan perkembangan kognitif sebagai daya mempersepsikan segala sesuatu yang dapat dilihat, didengar dan dirasakan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: HABIBAH, AULIA INTAN (Author), , Ilham Sunaryo, M.Pd.AUD (Author), , Junita Dwi Wardhani, SE. M,Ed (Author)
Format: Book
Published: 2015-07-03.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_34038
042 |a dc 
100 1 0 |a HABIBAH, AULIA INTAN  |e author 
700 1 0 |a , Ilham Sunaryo, M.Pd.AUD  |e author 
700 1 0 |a , Junita Dwi Wardhani, SE. M,Ed  |e author 
245 0 0 |a Meningkatkan Perkembangan Kognitif Melalui Permainan Puzzle Pada Anak Kelompok Usia 5-6 Tahun (Kelas Kreatif) Di PAUD Qurrota A'yun Mojolegi, Boyolali Tahun Ajaran 2014/2015 
260 |c 2015-07-03. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/1/naskah%20publikasi%20full.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/31/Halaman%20Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/7/BAB%20I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/10/BAB%20II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/15/BAB%20III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/18/BAB%20IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/21/BAB%20V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/24/DAFTAR%20PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/34038/30/lampiran%20full.pdf 
520 |a Melalui permainan pembelajaran akan terasa menyenangkan dan dapat diserap anak dengan maksimal. Permainan juga dapat meningkatkan perkembangan anak termasuk perkembangan kognitif. Meningkatkan perkembangan kognitif sebagai daya mempersepsikan segala sesuatu yang dapat dilihat, didengar dan dirasakan oleh anak usia dini, sehingga mempunyai pemahaman secara komperhensif. Kemudian penerapan permainan puzzle merupakan alternative dalam meningkatkan perkembangan kognitif pada anak kelompok usia 5-6 (kelas kreatif). Dalam penelitian tindakan ini bertujuan untuk mendiskripsikan efektivitas permainan puzzle dalam meningkatkan perkembangan kognitif pada anak kelompok usia 5-6 (kelas kreatif). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian ini anak kelompok usia 5-6 (kelas kreatif). Sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan dokumentasi. Berdasarkan perolehan hasil analisis data ini pada efektivitas penerapan permainan puzzle dalam meningkatkan perkembangan kognitif pada anak kelompok usia 5-6 (kelas kreatif), menunjukkan bahwa untuk pra siklus sebesar 49%, siklus I 61% dan siklus II 85%. Artinya dapat disimpulkan bahwa adanya efektivitas penerapan permainan puzzle untuk meningkatkan perkembangan kognitif pada anak kelompok usia 5-6 (kelas kreatif) di PAUD Qurrota A'yun Mojolegi, Boyolali. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
690 |a LB1501 Elementary Education 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/34038/ 
787 0 |n A520110006 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/34038/  |z Connect to this object online