Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel

Pendapatan negara untuk produk game berbasis mobile learning semakin meningkat diberbagai negara termasuk Indonesia. Melihat perkembangan dari edugame yang semakin meningkat, para pengembang mulai membuat AR dibidang biologi. Dalam bidang biologi terdapat pelajaran yang membahas mengenai struktur mi...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Wichaksono, Arif Yanuar (Author), , Helman Muhammad, S.T., M.T (Author)
Format: Book
Published: 2015.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Pendapatan negara untuk produk game berbasis mobile learning semakin meningkat diberbagai negara termasuk Indonesia. Melihat perkembangan dari edugame yang semakin meningkat, para pengembang mulai membuat AR dibidang biologi. Dalam bidang biologi terdapat pelajaran yang membahas mengenai struktur mikroorganisme unisel. Sedangkan mikroorganisme unisel merupakan makhluk yang hanya dapat dilihat dengan menggunakan alat bantu mikroskop. Sementara itu, dari sekian guru pengajar masih ada yang menggunakan metode pembelajaran dimana para siswa pelajar berperan pasif saat penyampaian materi. Sehingga para siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi mikroorganisme unisel dan proses belajar mengajar menjadi kurang efektif dan menarik. Oleh karena itu, diperlukan suatu aplikasi edugame mobile yang mampu menampilkan objek 3 dimensi (3D) ke dunia nyata. Penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata, berjalan secara interaktif dan terdapat integrasi antar benda dalam 3D disebut dengan augmented reality (AR). Proses pembuatan AR adalah dimulai dari membuat bentuk 3D mikroorganisme unisel yang dalam aplikasi ini termasuk amoeba, euglena dan paramaecium dengan menggunakan software blander. Selanjutnya membuat user interface aplikasi ini agar tampil menarik dengan menggunakan software unity3D. Proses pembuatan marker dengan cara menguggah data image dan gambar marker yang akan dibuat ke website vuforia. Selanjutnya, menjalankan dengan smartphone berbasis sistem operasi android.
Item Description:https://eprints.ums.ac.id/36062/12/PUBLIKASI.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/10/HALAMAN%20DEPAN.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/1/BAB%20I.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/3/BAB%20II.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/4/BAB%20III.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/6/BAB%20IV.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/7/BAB%20V.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/9/DAFTAR%20PUSTAKA.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/14/LAMPIRAN.pdf
https://eprints.ums.ac.id/36062/15/SURAT%20PERNYATAAN.pdf