E-Museum Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Promosi Museum Radya Pustaka

Museum Radya Pustaka merupakan museum tertua di Indonesia dengan koleksi berupa buku-buku budaya dan sejarah, kesusastran Jawa Kuno dan Belanda, Arca Batu, Wayang, Perunggu, dan koleksi benda-benda kuno lainnya. Media Promosi Museum Radya Pustaka dengan mengikuti atau menyelenggarakan event kebudaya...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Saputro, Erlis Dwi (Author), , Fatah Yasin Al Irsyadi, S.T., M.T (Author)
Format: Book
Published: 2015.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_36106
042 |a dc 
100 1 0 |a Saputro, Erlis Dwi  |e author 
700 1 0 |a , Fatah Yasin Al Irsyadi, S.T., M.T  |e author 
245 0 0 |a E-Museum Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Promosi Museum Radya Pustaka 
260 |c 2015. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/1/Naskah%20Publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/3/1.%20HALAMAN%20DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/4/2.%20BAB%20I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/6/3.%20BAB%20II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/7/4.%20BAB%20III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/8/5.%20BAB%20IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/10/6.%20BAB%20V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/12/7.%20DAFTAR%20PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/13/8.%20Lampiran.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/36106/15/PERNYATAAN.pdf 
520 |a Museum Radya Pustaka merupakan museum tertua di Indonesia dengan koleksi berupa buku-buku budaya dan sejarah, kesusastran Jawa Kuno dan Belanda, Arca Batu, Wayang, Perunggu, dan koleksi benda-benda kuno lainnya. Media Promosi Museum Radya Pustaka dengan mengikuti atau menyelenggarakan event kebudayaan dan pariwisata. Media promosi menggunakan Augmented Reality merupakan media promosi interaktif. Dengan membuat E-Museum berbasis Augmented Reality museum Radya Pustaka diharapkan banyak pengunjung yang belum mengetahui atau yang sudah mengetahui museum Radya Pustaka menjadi semakin antusias dengan nilai-nilai sejarah dan tergerak untuk mengunjungi museum Radya Pustaka. Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Museum Radya Pustaka menggunakan software Blender untuk pemodelan 3 dimensi benda koleksi museum dan software Unity untuk membuat aplikasi Augmented Reality. Dalam penerapannya menggunakan ponsel pintar android dan menggunakan kamera untuk menampilkan objek 3 dimensi dari deteksi marker yang ditangkap oleh kamera. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Augmented Reality Museum Radya Pustaka (AMURA) sebagai media promosi interaktif bagi museum Radya Pustaka. Dari survei yang telah dilakukan maka akan diketahui seberapa bermanfaatnya aplikasi Augmented Reality tersebut. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a T Technology (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/36106/ 
787 0 |n L200110117 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/36106/  |z Connect to this object online