PENERAPAN EDUTAINMENT DENGAN MENGGUNAKAN ACITYA ADHIGANA GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas X-G SMAN 5 Bandung
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan kolaborasi siswa dalam pembelajaran sejarah di kelas X-G SMAN 5 Bandung. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa melalui penerapan edutainment dengan menggunakan acitya adhigana game dalam pembelajara...
Saved in:
Main Author: | Wahyu Muhammad Ramdhani, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-07-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa melalui Model Edutainment dengan Menggunakan Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran Sejarah (Penelitian Tindakan Kelas X IPS 4 SMAN 4 Bandung)
by: Dimas Rizqi Dwi Prabowo, -
Published: (2019) -
Development of "Game of Contract" for Interactive edutainment / Sylvia Gala Mong ... [et.al.]
by: Mong, Sylvia Gala, et al.
Published: (2022) -
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SEJARAH KONSTRUKTIVISTIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI DALAM MENULIS PENGALAMAN HISTORIS KELUARGA
by: Septiansyah Tanjung, -
Published: (2022) -
Meningkatkan Pemahaman Kesejarahan Melalui Model Edutainment Menggunakan If History (Penelitian Tindakan Kelas di X MIPA 4 SMA Negeri 6 Bandung
by: Fahmi Nur Ramadhan, -
Published: (2019) -
PUSAT LITERASI DI KOTA BANDUNG TEMA EDUTAINMENT
by: Vera Nur Nabillah, -
Published: (2019)