PENERAPAN EDUTAINMENT DENGAN MENGGUNAKAN ACITYA ADHIGANA GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas X-G SMAN 5 Bandung
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan kolaborasi siswa dalam pembelajaran sejarah di kelas X-G SMAN 5 Bandung. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa melalui penerapan edutainment dengan menggunakan acitya adhigana game dalam pembelajara...
Saved in:
Main Author: | Wahyu Muhammad Ramdhani, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-07-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa melalui Model Edutainment dengan Menggunakan Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran Sejarah (Penelitian Tindakan Kelas X IPS 4 SMAN 4 Bandung)
by: Dimas Rizqi Dwi Prabowo, -
Published: (2019) -
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SEJARAH KONSTRUKTIVISTIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI DALAM MENULIS PENGALAMAN HISTORIS KELUARGA
by: Septiansyah Tanjung, -
Published: (2022) -
PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN LITERASI INFORMASI DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH: Penelitian Tindakan Kelas : X IIS 3 SMAN 3 Cimahi
by: Muthiawaty, Chintia Ayunda
Published: (2015) -
PENERAPAN SEJARAH PARAKANMUNCANG UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN SEJARAH SISWA DI SMAN CIMANGGUNG: Penelitian Tindakan Kelas Di Kelas XI IPA 2 SMAN Cimanggung Kabupaten Sumedang
by: Aliyudin, Ardi
Published: (2017) -
IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN SOFTBALL LIKE GAMES : penelitian tindakan kelas X MIPA 1 SMAN 1 Kadugede
by: Algatama, Muhamad Faizal
Published: (2017)