PEMBELAJARAN MENULIS HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA STORY BOARD GAME YANG DIINOVASI DARI SUGOROKU GĒMU : Studi Kasus terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Rancaekek Tahun Ajaran 2012/2013
Huruf Hiragana sudah seperti pintu masuk dimulainya upaya besar pembelajar bahasa Jepang dalam belajar bahasa Jepang. Siswa kelas X SMAN 1 Rancaekek pada umumnya kesulitan bila harus menuliskan huruf Hiragana dalam pembelajaran bahasa Jepang. Ditambah lagi, latihan menulis secara drill akan membuat...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2012-12-28.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoupi_102375 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Satiti N Budi, - |e author |
245 | 0 | 0 | |a PEMBELAJARAN MENULIS HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA STORY BOARD GAME YANG DIINOVASI DARI SUGOROKU GĒMU : Studi Kasus terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Rancaekek Tahun Ajaran 2012/2013 |
260 | |c 2012-12-28. | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/3/s_jep_0802559_table_of_content.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/2/s_jep_0802559_chapter1.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/1/s_jep_0802559_chapter2.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/5/s_jep_0802559_chapter3.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/6/s_jep_0802559_chapter4.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/4/s_jep_0802559_chapter5.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/102375/1/s_jep_0802559_bibliography.pdf | ||
520 | |a Huruf Hiragana sudah seperti pintu masuk dimulainya upaya besar pembelajar bahasa Jepang dalam belajar bahasa Jepang. Siswa kelas X SMAN 1 Rancaekek pada umumnya kesulitan bila harus menuliskan huruf Hiragana dalam pembelajaran bahasa Jepang. Ditambah lagi, latihan menulis secara drill akan membuat siswa jenuh dan kehilangan motivasi belajar. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian mengenai "Pembelajaran Menulis Huruf Hiragana Menggunakan Media Story Board Game yang Diinovasi dari Sugoroku Gēmu" dalam upaya ujicoba media story board game untuk pembelajaran menulis huruf Hiragana dalam kelas secara nyata dan untuk mengetahui tanggapan pembelajar terhadap media tersebut.Penelitian ini dilaksanakan dengan metode deskriptif berjenis studi kasus. Sampel penelitian ini adalah 43 orang siswa kelas X-8 SMAN 1 Rancaekek Semester 1 tahun Ajaran 2012/2013. Berdasarkan hasil analisis data, media dan RPP yang digunakan sudah layak. Dengan hasil penilaian skala penilaian RPP adalah A. Dan dalam proses pelaksanaan pembelajaran tersebut sudah baik dilihat dari hasil skala penampilan mengajar guru diperoleh nilai A. Respon dan kegiatan siswa selama pembelajaran berlangsung pun baik dengan perolehan nilai A. Sedangkan hasil pembelajaran yang diperoleh baik dengan nilai rata-rata kelas adalah 84 yakni lebih 14 poin dari nilai KKM Bahasa Jepang kelas X SMAN 1 Rancaekek. Tanggapan dari pembelajar terhadap pembelajaran menggunakan media ini baik. | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a L Education (General) | ||
655 | 7 | |a Thesis |2 local | |
655 | 7 | |a NonPeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n http://repository.upi.edu/102375/ | |
787 | 0 | |n httpl://repositery.upi.edu | |
856 | |u https://repository.upi.edu/102375 |z Link Metadata |