RANCANG BANGUN APLIKASI GAMIFIKASI INFORMASI TAHAPAN PENYELESAIAN STUDI MAHASISWA ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Program Sarjana (S1) adalah pendidikan akademik dengan beban studi minimal 144 SKS yang ditempuh dalam 8-14 semester (Kemdikbud, 2020). Pada tahun 2020, 7% atau 602.263 mahasiswa drop out (Kemendikbud, 2020). Penelitian terdahulu menunjukkan rendahnya motivasi mahasiswa terhadap kemajuan studi sebag...
Saved in:
Main Author: | Hendi Yahya, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-08-31.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
APLIKASI PENGENALAN LINGKUNGAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER UPNVJ DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
by: Cahyo Adi Lukito,
Published: (2023) -
RANCANG BANGUN WEBSITE GAMIFIKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM DENGAN SPEECH RECOGNITION UNTUK ANAK AUTIS
by: Annisa Muja Ahidah, -
Published: (2023) -
Rancang Bangun Aplikasi Pelatihan Psikotes Berbasis Android
by: Munandar, Bonny, et al.
Published: (2014) -
RANCANG BANGUN PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI BERBASIS WEB DENGAN METODE TOPSIS PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UPN VETERAN JAKARTA
by: Hendi Triatmoko,
Published: (2021) -
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berbasis Android
by: Miarji, Banar Satria, et al.
Published: (2013)