RANCANG BANGUN APLIKASI GAMIFIKASI INFORMASI TAHAPAN PENYELESAIAN STUDI MAHASISWA ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Program Sarjana (S1) adalah pendidikan akademik dengan beban studi minimal 144 SKS yang ditempuh dalam 8-14 semester (Kemdikbud, 2020). Pada tahun 2020, 7% atau 602.263 mahasiswa drop out (Kemendikbud, 2020). Penelitian terdahulu menunjukkan rendahnya motivasi mahasiswa terhadap kemajuan studi sebag...
Saved in:
Main Author: | Hendi Yahya, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-08-31.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
APLIKASI PENGENALAN LINGKUNGAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER UPNVJ DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
by: Cahyo Adi Lukito,
Published: (2023) -
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN BANGUN RUANG DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
by: Yogy Ahmad Wardhana Putra, -
Published: (2015) -
RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK
by: Mathaul Anwar, -
Published: (2018) -
RANCANG BANGUN CAMPUS TOUR GUIDE BERBASIS AUGMENTED REALITY
by: Basthatan Ihsan Alhamid, -
Published: (2020) -
APLIKASI MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA INFORMASI UPI BERBASIS ANDROID
by: Acep Aris Mubarok, -
Published: (2019)