PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MATEMATIS SISWA DI SMPN 1 BALEENDAH
Penelitian ini membahas mengenai pengembangan game visual novel berbasis problem based learning sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan literasi matematis siswa di SMPN 1 Baleendah. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menggambarkan desain dan proses pengembangan media, menganalisis kelayakan m...
Saved in:
Main Author: | Delinda Fadlilah, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-08-22.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGEMBANGAN LKPD ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS
by: Fitni Fitni, et al.
Published: (2023) -
MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBASIS ETHNOMATHEMATICS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS
by: Tuti, Hermawati
Published: (2018) -
Pengembangan LKS Berbasis Dongeng untuk Meningkatkan Literasi Matematis Siswa Sekolah Dasar Se-Kota Sintang
by: Olenggius Jiran Dores, et al.
Published: (2018) -
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KETERAMPILAN METAKOGNISI DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS MAHASISWA
by: Beni Setiawan, et al.
Published: (2019) -
PENGEMBANGAN HANDOUT MATEMATIKA BERCIRIKAN KEARIFAN LOKAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS
by: Anis Farida Jamil, et al.
Published: (2021)