PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI WORDWALL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ESTIMASI BIAYA KONSTRUKSI DI SMK NEGERI 6 BANDUNG

Sejalan dengan kondisi saat ini di era revolusi 4.0 yang bergerak menuju society 5.0 mendorong Indonesia untuk segera meninggalkan sistem pendidikan klasik yakni dengan mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajarannya untuk menunjang keberhasilan pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini sebag...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Senda Purna Sanjaya, - (Auteur)
Formaat: Boek
Gepubliceerd in: 2023-08-31.
Onderwerpen:
Online toegang:Link Metadata
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!