PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN APLIKASI WORDWALL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ESTIMASI BIAYA KONSTRUKSI DI SMK NEGERI 6 BANDUNG

Sejalan dengan kondisi saat ini di era revolusi 4.0 yang bergerak menuju society 5.0 mendorong Indonesia untuk segera meninggalkan sistem pendidikan klasik yakni dengan mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajarannya untuk menunjang keberhasilan pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini sebag...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Senda Purna Sanjaya, - (Author)
Format: Book
Published: 2023-08-31.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!