PENGGUNAAN PERMAINAN TEBAK KATA HANGMAN DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013
Penelitian ini menggunakan metode penelitian Quasi Eksperimental yang menggunakan one group before after pre test post test design. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh dari teknik permainan Hangman dan melihat respon atau opini siswa terhadap permainan Hangman dalam pembelajaran...
Saved in:
Main Author: | Fudiyanti, Chairunnisa (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2014-02-28.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGARUH METODE PERMAINAN TEBAK KATA TERHADAP PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB
by: Noviani, Ulfah
Published: (2012) -
"EFEKTIFITAS PERMAINAN "SNAKES LADDERS" DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG"
by: Rosmalela Sidik, -
Published: (2009) -
PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN TEBAK KATA (GUESSING GAME) TERHADAP PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB (Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas B 3 RA Daarul Jihad Paseh, Bandung Tahun Ajaran 2018/2019)
by: Tesya Apriliani, -
Published: (2019) -
EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN MISTERY BAG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
by: PUSPITA, Rianny
Published: (2011) -
EFEKTIVITAS PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL "GAGARUDAAN" DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
by: Reza, Yopa Faizal
Published: (2013)