PENERAPAN BLENDED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur Critical Thingking Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika menggunakan Game Word Wall. Kemajuan Teknologi dan Informasi saat ini sangat pesat dan cepat yaitu era digital 4.0 dan bahkan 5.0. Era digital ditandai dengan berkembangnya teknologi secara pesat dan mem...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Rochma Ayustyaningtias, - (著者)
フォーマット: 図書
出版事項: 2023-08-31.
主題:
オンライン・アクセス:Link Metadata
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!

インターネット

Link Metadata

3rd Floor Main Library

予約・返却請求 3rd Floor Main Library
請求記号: A1234.567
所蔵 1 利用可