PENGGUNAAN MULTIMEDIA YANG BERBENTUK GAME A I U E O SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF KANA UNTUK SISWA SMA
Game a i u e oadalahpermainan yang dapatdigunakansebagai media yang efektifuntukmelibatkansiswadalam proses instruksional. Karenapermainanmampumemotivasisiswadalam proses belajaraktif (Davies dalam Fiktiany,2005:5) PenelitianinidilakukandengantujuanuntukmendeskripsikankemampuanpeguasaanhurufJepangkh...
Saved in:
Main Author: | RUSLIANA, Hana Frista (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2011-01-21.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA
by: Putrilani, Konstantina
Published: (2016) -
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN LEMBAR KERJA SISWA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHAPAL HURUF KANA
by: Nisah, Khairun
Published: (2016) -
MODEL PEMBELAJARAN HURUF KANA MENGGUNAKAN BUKU AJAR HIRAKATA
by: Ridwan, Lussy Novarida
Published: (2016) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER
by: Muhamad Rifki Firdaus, -
Published: (2018) -
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN HURUF KANA SEBELUM DAN SESUDAH PROSES PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DIMULAI
by: Astiya Handayani, -
Published: (2011)