PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENINGKATAN KELINCAHAN SISWA SMP

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh permainan tradisional terhadap peningkatan kelincahan siswa SMP (studi eksperimen pada siswa kelas VII SMPN 14 Bandung). Metode yang digunakan adalah metode eksperimen. Subjek penelitian pada siswa kelas VII SMPN 14 Bandung dengan sampel (penghitungan...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Marandika, Gushtiyadi (Auteur)
Formaat: Boek
Gepubliceerd in: 2014-10-30.
Onderwerpen:
Online toegang:Link Metadata
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_15490
042 |a dc 
100 1 0 |a Marandika, Gushtiyadi  |e author 
245 0 0 |a PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENINGKATAN KELINCAHAN SISWA SMP 
260 |c 2014-10-30. 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/1/S_PJKR_1006361_Title.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/2/S_PJKR_1006361_Abstract.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/3/S_PJKR_1006361_rTable_of_content.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/4/S_PJKR_1006361-Chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/5/S_PJKR_1006361-Chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/6/S_PJKR_1006361-Chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/7/S_PJKR_1006361-Chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/8/S_PJKR_1006361-Chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/15490/9/S_PJKR_1006361-Bibliography.pdf 
520 |a Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh permainan tradisional terhadap peningkatan kelincahan siswa SMP (studi eksperimen pada siswa kelas VII SMPN 14 Bandung). Metode yang digunakan adalah metode eksperimen. Subjek penelitian pada siswa kelas VII SMPN 14 Bandung dengan sampel (penghitungan menggunakan rumus Federrer) sebanyak 30 orang siswa laki-laki dari tiga kelas berbeda. Instrumen menggunakan tes shuttle run, zig-zag run, dan boomerang run. Berdasarkan pengujian data menggunakan program SPSS 20.0 for windows dengan p-value < 0.05 didapat hipotesis pertama (0.0000) ≤ (0,05) dengan selisih 1.96 (19.21%) dari rata-rata pretest (12.10) dan posttest (10.15); Hipotesis kedua (0.013) ≤ (0,05) dengan selisih 0.84 (8.19%) dari rata-rata pretest (11.10) dan posttest (10.26); Hipotesis ketiga (0.027) ≤ (0,05) dengan selisih 0.76 (7.04%) dari rata-rata pretest (11.56) dan posttest (10.80); Uji Anova (p ≤ 0.05) digunakan untuk hipotesis keempat (0.0000) ≤ (0,05). Jadi kesimpulannya adalah permainan tradisional memberi pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan kelincahan siswa SMP. Untuk itu penulis menyarankan bagi para guru dapat memberikan permainan tradisional guna mengembangkan dan meningkatkan kelincahan siswa terutama permaian ucing jibeh. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a GV Recreation Leisure 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/15490/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/15490  |z Link Metadata