PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI

Pemodelan geometri yang merupakan salah satu materi mata pelajaran matematika yang membutuhkan visualisasi yang jelas dan pada umumnya untuk pemodelan geometri ini dituangkan pada media kertas yang merupakan media 2 dimensi. Banyak siswa yang mengalami kesulitan untuk memecahkan tugas-tugas yang mem...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Dwijayanto, Dicky (Author)
Format: Book
Published: 2015-02-27.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_17345
042 |a dc 
100 1 0 |a Dwijayanto, Dicky  |e author 
245 0 0 |a PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI 
260 |c 2015-02-27. 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/2/S_KOM_0802633_Title.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/3/S_KOM_0802633_Abstract.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/4/S_KOM_0802633_Table_of_Content.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/1/S_KOM_0802633_Chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/1/S_KOM_0802633_Chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/1/S_KOM_0802633_Chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/1/S_KOM_0802633_Chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/1/S_KOM_0802633_Chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/4/S_KOM_0802633_Bibliography.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/17345/5/S_KOM_0802633_Appendix.pdf 
520 |a Pemodelan geometri yang merupakan salah satu materi mata pelajaran matematika yang membutuhkan visualisasi yang jelas dan pada umumnya untuk pemodelan geometri ini dituangkan pada media kertas yang merupakan media 2 dimensi. Banyak siswa yang mengalami kesulitan untuk memecahkan tugas-tugas yang membutuhkan keterampilan visualisasi spasial dan berpikir spasial. Dengan menggunakan objek 3 dimensi dan disimulasikan menggunakan teknologi Augmented Reality dengan sKenario manipulasi interaksi dengan objek acuan yaitu Fiducial Marker sebagai media interaktif. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan suatu media pembelajaran interaktif yang berbasis memanfaatkan teknologi augmented reality untuk menunjang kegiatan pembelajaran dan meningkatkan pemahaman terhadap bangun ruang (geometri). Metode penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilan Research And Development (R&D). Penelitian ini dilaksanakan di SD YWKA Bandung dengan subjek penelitian kelas V SD pada mata pelajaran matematika. Instrumen penelitian yang digunakan antara lain angket validasi ahli pada tahap pengembangan yang diberikan kepada guru matematika, ahli media dan angket penelitian sisa terhadap media pada tahap uji coba terbatas. Dari penelitian tersebut didapatkan media pembelajaran berbasis augmented reality yang telah dikembangkan dinilai Sangat Baik dan layak digunakan dengan rata-rata persentase kelayakan 85.90% oleh ahli media, 92,76% oleh ahli materi. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
690 |a QA76 Computer software 
690 |a T Technology (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/17345/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/17345  |z Link Metadata