PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada perangkat mobile telah memberikan banyak kemudahan akses bagi penggunanya, salah satunya adalah dalam aspek hiburan, misalnya game. Namun, kebanyakan game yang ada tidak banyak melibatkan pergerakan tubuh dari pemainnya. Padahal, jika melihat pada kecang...
Saved in:
Main Author: | Septiana, Dian (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2015-08-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGGUNAAN ALGORITMA FUZZY-DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE KANTOR LEMBAGA BANTUAN HUKUM
by: Rahmat Furqon, -
Published: (2019) -
ALGORITMA A* DAN ALGORITMA GREEDYDALAM PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK
by: Lamberkat Nainggolan, -
Published: (2010) -
OPTIMASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK PENGANGKUTAN SAMPAH KOTA MALANG
by: Ayu Budi Lestari, -
Published: (2015) -
Optimasi Rute Terpendek dengan Algoritma Dijkstra pada Layanan Pengiriman Produk Gerai Makanan Cepat Saji (Studi Kasus : KFC Kecamatan Sukasari, Bandung)
by: Agustianto Mur Kusuma, -
Published: (2016) -
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN SEMINAR MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
by: Brigita Ferlina Siamirani, -
Published: (2017)