IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE
Permainan komputer atau yang sering kita sebut game merupakan salah satu aplikasi yang banyak diminati oleh para pengguna perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti mobile phone dan personal computer (PC). Pada sebuah game, biasanya terdapat implementasi dari algoritma kecerdasan buatan un...
Saved in:
Main Author: | Ghofur, Abdul (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2016-02-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN DAMDAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX
by: Prasetyo, Agung
Published: (2013) -
KECERDASAN BUATAN PADA AUTOMATION BOT MULTIPLAYER GAME DENGAN FINITE-STATE MACHINE DAN FUZZY LOGIC
by: Fibrianto, Rizqi Ahmad
Published: (2013) -
Trails of the Pathfinders
by: Grinnell, George Bird, 1849-1938 -
TINGKAT PENERIMAAN TEKNOLOGI KECERDASAN BUATAN PADA MAHASISWA PTE UPI
by: Muhammad Ilham Fauzan, -
Published: (2020) -
Dimorfisme Seksual pada Gigi Kaninus menggunakan Metode Kecerdasan Buatan
by: Fidya Fidya, et al.
Published: (2016)