PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING BERBASIS CERITA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KREASI SISWA : Studi Eksperimen Melalui Cerita Legenda Situ Bagendit Di Kelas VIII A SMP Negri 2 Kadungora Garut
Penelitian ini dilakukan atas keresahan peneliti terhadap permasalahan yang terjadi di lapangan yakni kurangnya kemampuan kreasi siswa dalam menciptakan karya seni tari. Indikator permasalahan yang dijumpai adalah rendahnya kemampuan siswa dalam menciptakan gerak tari, serta rendahnya antusiasme dal...
Saved in:
Main Author: | Dewi, Yunita Kania (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2016-10-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
KAJIAN PERBANDINGAN UNSUR INTRINSIK DAN ETNOPEDAGOGI CERITA RAKYAT TELAGA WARNA DAN SITU BAGENDIT
by: Nadila Dirgantari, -
Published: (2023) -
ETNOEKOLOGI MASYARAKAT SEKITAR SITU BAGENDIT KECAMATAN BANYURESMI KABUPATEN GARUT
by: Muhammad Naufal Nugraha Putra, -
Published: (2019) -
STRATEGI PENGEMBANGAN EKOWISATA BERKELANJUTAN DI SITU BAGENDIT KABUPATEN GARUT
by: Dwi Aryani, -
Published: (2021) -
Seni Kinetik Mitos Situ Bagendit
by: Atmami, Harry
Published: (2015) -
PENGARUH PERSEPSI PRODUK WISATA TERHADAP CITRA DI SITU BAGENDIT KABUPATEN GARUT
by: Hussein, Sawas Dee
Published: (2016)