EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan game berbasis komputer yang dikembangkan pada materi Atom terhadap penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kritis siswa kelas VIII. Penelitian ini termasuk penelitian mixed methods karena berfokus pada pengumpulan, penganalisisan, dan pen...
Saved in:
Main Author: | Rudiyanto, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2016-05-02.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
ANALISIS PENCAPAIAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI PERKEMBANGAN TEORI ATOM MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI
by: Pertiwi, Raden Nuri
Published: (2014) -
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 7E BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI FLUIDA STATIS
by: Hafsah, Elly
Published: (2013) -
PENGUASAAN KONSEP SISWA PADA MATERI PERKEMBANGAN TEORI ATOM MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI
by: Nuraeni, Endah
Published: (2014) -
PENGEMBANGAN e-MODUL BERBASIS RADEC PADA MATERI STRUKTUR ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KREATIVITAS SISWA
by: Fadhliyatul Yauna, -
Published: (2024) -
PENGEMBANGAN BERPIKIR KRITIS DAN PENGUASAAN KONSEP SISWA TENTANG REPRODUKSI MANUSIA MELALUI PERTANYAAN GURU BERBANTUAN KOMPUTER
by: Suhara, Uus
Published: (2009)