EFEKTIVITAS GAME BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI ATOM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan game berbasis komputer yang dikembangkan pada materi Atom terhadap penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kritis siswa kelas VIII. Penelitian ini termasuk penelitian mixed methods karena berfokus pada pengumpulan, penganalisisan, dan pen...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Rudiyanto, - (Author)
Format: Book
Published: 2016-05-02.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!