APA (7th ed.) Citation

Rahmah, N. (2017). PENGGUNAAN MEDIA GAME FLASH SUSUN HURUF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA TUNARUNGU KELAS 2 DI SLBN A CITEUREUP CIMAHI.

Chicago Style (17th ed.) Citation

Rahmah, Nur. PENGGUNAAN MEDIA GAME FLASH SUSUN HURUF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA TUNARUNGU KELAS 2 DI SLBN A CITEUREUP CIMAHI. 2017.

MLA (9th ed.) Citation

Rahmah, Nur. PENGGUNAAN MEDIA GAME FLASH SUSUN HURUF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA TUNARUNGU KELAS 2 DI SLBN A CITEUREUP CIMAHI. 2017.

Warning: These citations may not always be 100% accurate.