PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013

Bahasa Jepang merupakan bahasa asing yang banyak dipelajari saat ini baik di lembaga formal maupun non-formal dengan tujuan agar para pembelajar dapat berkomunikasi meggunakan bahasa Jepang dengan baik(Sudjianto, 2010 : 70). Untuk mencapai tujuan tersebut diperlukan kemampuan berbicara, mendengar, m...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Ristiani, Ninna Anggi (Author)
Format: Book
Published: 2013-11-14.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_3113
042 |a dc 
100 1 0 |a Ristiani, Ninna Anggi  |e author 
245 0 0 |a PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013 
260 |c 2013-11-14. 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/1/S_JEP_0906469_TITLE.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/2/S_JEP_0906469_ABSTRACT.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/3/S_JEP_0906469_TABLE%20OF%20CONTENT.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/4/S_JEP_0906469_CHAPTER1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/5/S_JEP_0906469_CHAPTER2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/6/S_JEP_0906469_CHAPTER3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/7/S_JEP_0906469_CHAPTER4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/8/S_JEP_0906469_CHAPTER5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/9/S_JEP_0906469_BIBLIOGRAPHY.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/3113/10/S_JEP_0906469_APPENDIX.pdf 
520 |a Bahasa Jepang merupakan bahasa asing yang banyak dipelajari saat ini baik di lembaga formal maupun non-formal dengan tujuan agar para pembelajar dapat berkomunikasi meggunakan bahasa Jepang dengan baik(Sudjianto, 2010 : 70). Untuk mencapai tujuan tersebut diperlukan kemampuan berbicara, mendengar, membaca dan menulis. Dalam kemampuan menulis huruf hiragana merupakan huruf awal yang harus dikuasai dalam pembelajaran, namun karena bentuk huruf dan jumlah yang berbeda sering menimbulkan kesulitan bagi pembelajar. Penelitian ini berjudul "pengaruh penggunaan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana". Penelitian ini memiliki tujuan, 1) megetahui kemampuan penguasaan huruf hiragana siswa sebelum menggunakan jeorpardy game dalam pembelajaran, 2) mengetahui kemampuan huruf hiragana siswa setelah menggunakan jeorpardy game daalam pembelajaran, 3) mengetahui tanggapan dan kesan siswa terhadap penggunaan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen kuasi (quasi experiment) dengan model "One group Pretest Posttest Design". Sampel dari penelitian ini merupakan siswa peserta ekstrakulikuler bahasa Jepang SMA Negeri 5 Cimahi dengan jumlah sampel 10 orang. Setelah menggunakan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana dan menganalisis data hasil penelitian dengan uji statistik diperoleh nilai rata-rata siswa sebelum menggunakan jeorpardy game sebesar 55,4 dan setelah menggunakan jeorpardy game meningkat menjadi 72. Dari hasil analisis nilai t, diperoleh nilai t_hitung sebesar 5,594 dan jika dibandingkan dengan nilai t_tabel signifikansi 5% = 2,26 dan 1% = 3,25 didapat hasil bahwa nilai t_hitung > t_tabel. Maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan jeorpardy game memiliki pengaruh dalam peningkatan penguasaan huruf hiragana. Keyword : Permainan Jeorpardy, Hiragana Japanese is a foreign language that is widely studied in both formal and informal institution so that the learners can communicate using Japanese well (Sudjianto, 2010 : 70). To accomplish the goal, learners need to attain speaking, listening, reading, and writing competencies. To study writing, hiragana is the first alphabets to be learnt. However, the differences in shape and number of letters pose as great obstacle for learners. This research is entitled "Effect of Jeorpardy Game for Learning Hiragana". The aims for this research are as follows, 1) to know the learners' aptitude in using hiragana before applying jeorpardy game in the study, 2) to know the learners' aptitude in using hiragana after applying jeorpardy game in the study, 3) to know the learners' testimonies to the jeorpardy game in learning hiragana. The method employed in this research is the quasi experiment with "One Group Pre-test Post-test Design" model. The sample for the research is the Japan language extracurricular activity students at SMA Negeri 5 Cimahi with the number of samples 10 persons. After using the jeorpardy game in learning hiragana and analysing the results statistically, the average score before using the game is 55.4, while the average score after using the game is 72. From the t point analysis, obtained the t point value 5.594. Compared to the significance 5% = 2.26 and 1% 3.25 from the t table, it can be concluded that applying jeorpardy game for learning hiragana gives a significant effect. Keywords: Using Jeorpardy Game in Learning Hiragana 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/3113/ 
856 |u https://repository.upi.edu/3113  |z Link Metadata