IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA EDUCATIONAL GAME UNTUK OPTIMALISASI COMPUTATIONAL THINKING SISWA
Penelitian dengan metode pre-eksperimental ini mempunyai luaran produk berupa educational game yang mengimplementasikan finite state automata sebagai alur pada game. Adapun pengembangan educational game ini karena adanya urgensi terhadap optimalisasi computational thinking siswa sebagai kemampuan da...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2017-10-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!