PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA UNTUK SISWA SMK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya ketersediaan alat dalam proses pembelajaran terkait komponen elektronika. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya peningkatan hasil belajar dengan penerapan aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran ditinjau dari hasil belajar s...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2017-08-31.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoupi_32176 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Pratiwi, Dhiya Najmah |e author |
245 | 0 | 0 | |a PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA UNTUK SISWA SMK |
260 | |c 2017-08-31. | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/1/S_TE_1305808_Title.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/2/S_TE_1305808_Abstract.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/3/S_TE_1305808_Table_Of_Content.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/4/S_TE_1305808_Chapter1.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/5/S_TE_1305808_Chapter2.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/6/S_TE_1305808_Chapter3.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/7/S_TE_1305808_Chapter4.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/8/S_TE_1305808_Chapter5.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/9/S_TE_1305808_Bibliography.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/10/S_TE_1305808_Appendix1.pdf | ||
500 | |a http://repository.upi.edu/32176/11/S_TE_1305808_Appendix2.pdf | ||
520 | |a Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya ketersediaan alat dalam proses pembelajaran terkait komponen elektronika. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya peningkatan hasil belajar dengan penerapan aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran ditinjau dari hasil belajar siswa pada ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. Metode penelitian yang digunakan adalah pre-experimental design dengan jenis one group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data adalah tes hasil belajar (kognitif) dan observasi (afektif dan psikomotor). Tes hasil belajar (kognitif) dengan mengadakan tes awal dan tes akhir, sedangkan observasi (afektif dan psikomotor) dengan melakukan observasi tes kerja ketika siswa melakukan pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa pada ranah kognitif. Hal tersebut dapat ditunjukkan dengan adanya gain hasil belajar siswa. Selain itu, hasil belajar ranah afektif dan ranah psikomotor dalam keterampilan siswa memiliki kategori penilaian baik. Dapat disimpulkan bahwa penerapan aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar siswa.;--- | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a LB1603 Secondary Education. High schools | ||
690 | |a TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering | ||
655 | 7 | |a Thesis |2 local | |
655 | 7 | |a NonPeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n http://repository.upi.edu/32176/ | |
787 | 0 | |n http://repository.upi.edu | |
856 | |u https://repository.upi.edu/32176 |z Link Metadata |