IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN DAMDAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX
Sistem komputerisasi saat ini telah merambah di berbagai aspek dalam bagian kehidupan manusia. Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati oleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja, maupun orang dewasa. Oleh karena itu perlu dibuat permainan dengan kecerdasan buatan supaya da...
Saved in:
Main Author: | Prasetyo, Agung (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2013-12-23.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
MODIFIKASI ALGORITMA MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING PADA PROTOTYPE PERMAINAN BERTIPE TURN BASED
by: Perdiansyah, Arief
Published: (2017) -
IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN
by: Cahyadi, Robby
Published: (2016) -
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY DAN MINIMAX DENGAN OPTIMASI ALPHA BETA PRUNING DALAM GAME HALMA
by: Kholish, Muhammad Nur
Published: (2017) -
IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE TEMPORAL DIFFERENCE LEARNING DAN ALGORITMA MINIMAX PADA GAME CATUR JAWA DAN VARIASINYA
by: Utama, Zenna Dwi
Published: (2017) -
IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE
by: Ghofur, Abdul
Published: (2016)