PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME CLOCKWISE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN BANK DASAR : Studi Pre-eksperimental di Kelas X Akuntansi pada Mata Pelajaran Bank Dasar di SMK Budi Raksa Lembang
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Bank Dasar setelah menggunakan game clockwise. Untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa dilakukan analisis data sebelum dan sesudah penggunaan media game clockwise dalam pembel...
Saved in:
Main Author: | Putri Maulida Hutami, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2019-12-11.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KOMIK AKUNTANSI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PENGAJARAN PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI : Pre-Eksperimental Pada Mata Pelajaran Akuntansi Di Kelas XI-7 SMA BPI 1 Bandung
by: Munjiartini, -
Published: (2013) -
KAJIAN PROSES KREATIF PENYAIR INDONESIA DAN PEMANFAATANNYA DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PUISI DI KELAS XI SMK BUDI RAKSA LEMBANG
by: Tedy Heriyadi, -
Published: (2019) -
Validitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Autoplay dalam Mata Pelajaran PAI dan Budi Pekerti untuk Sekolah Dasar
by: Firza Erisa, et al.
Published: (2023) -
PENGEMBANGAN BANK SOAL BERBASIS MOBILE LEARNING PADA PLATFORM ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN DASAR PROSES PENGOLAHAN HASIL PERTANIAN
by: Akbarsyah Maulidani, -
Published: (2021) -
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME EDUKATIF CLOCKWISE ACCOUNTING DALAM PEMBELAJARAN AKUNTANSI TERHADAP HASIL BELAJAR
by: Suprapti, -
Published: (2017)