Nevita Amelia Rahayu, -. (2018). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ADVENTURE GAME DALAM MENUMBUHKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DPIB SMK NEGERI 2 GARUT.
Chicago Style (17th ed.) CitationNevita Amelia Rahayu, -. PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ADVENTURE GAME DALAM MENUMBUHKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DPIB SMK NEGERI 2 GARUT. 2018.
MLA (9th ed.) CitationNevita Amelia Rahayu, -. PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ADVENTURE GAME DALAM MENUMBUHKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DPIB SMK NEGERI 2 GARUT. 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.