Taopik Barkah, -. (2020). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA: Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas VII di SMPN 23 Bandung Tahun Ajaran 2019/2020.
Chicago Style (17th ed.) CitationTaopik Barkah, -. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas VII Di SMPN 23 Bandung Tahun Ajaran 2019/2020. 2020.
MLA (9th ed.) CitationTaopik Barkah, -. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas VII Di SMPN 23 Bandung Tahun Ajaran 2019/2020. 2020.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.