PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN AUGMENTED REALITY SOFTWARE DAN SMARTPHONE UNTUK PENCAPAIAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIS TUNARUNGU
Penelitian ini dilaksanakan pada salah satu SLB Negeri di Kota Bandung dengan responden siswa tunarungu kelas VIII. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan menggunakan model R&D Borg & Gall (1983) yang dimodifikasi sesuai kebutuhan penelitian. Penelitian ini terdiri dari 5 tahap...
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Nandya Afra Safira, - (Auteur) |
---|---|
Formaat: | Boek |
Gepubliceerd in: |
2018-05-04.
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | Link Metadata |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
-
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PADA MATERI SUDUT BERBANTUAN AUGMENTED REALITY SOFTWARE DAN WEBCAM UNTUK PENCAPAIAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIS SISWA TUNARUNGU
door: Han-han Ans
Gepubliceerd in: (2018) -
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS AUGMENTED REALITY SOFTWARE DAN SMARTPHONE UNTUK PENCAPAIAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIS SISWA TUNARUNGU PADA MATERI PENGUBINAN
door: Ibnu Hiban, -
Gepubliceerd in: (2018) -
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBANTUAN ANDROID-AUGMENTED REALITY UNTUK PENCAPAIAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIS SISWA KELAS VII SMPLB
door: Syifa Mariska Utami, -
Gepubliceerd in: (2018) -
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY
door: Azhari, Trio Maulana
Gepubliceerd in: (2017) -
KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS SISWA TUNARUNGU YANG MEMPEROLEH PEMBELAJARAN BLENDED BERBANTUAN AUGMENTED REALITY
door: Vivi Agustin Eka Setia Ningrum, -
Gepubliceerd in: (2019)