EKSPLORASI KEPUASAN PENGGUNA SPOT-UPI MENGGUNAKAN METODE FUZZY-SERVQUAL
Kepuasan yang berasal dari penggunaan teknologi e-learning memainkan peran penting untuk efektifitas pembelajaran, karena mampu meningkatkan sinergi antara pengguna dan penerimaan teknologi e-learning. Kepuasan terbukti sangat menentukan untuk tujuan niat pengguna yang berkelanjutan dalam menggunaka...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2020-08-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!