ANALISIS ALAT PERMAINAN EDUKATIF MELALUI APLIKASI BELAJAR BENTUK UNTUK MENGENALKAN BENTUK GEOMETRI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

Pesatnya perkembangan teknologi yang dapat membantu proses pembelajaran dalam bentuk aplikasi pada perangkat android menjadi alasan dilakukannya penelitian ini. Pemanfaatan permainan edukatif menggunakan media aplikasi pada anak masih sangat rendah. Sehingga hal ini menjadi fokus perhatian penelitia...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Lucia Putri Frida Lopes, - (Author)
Format: Book
Published: 2020-08-18.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_53595
042 |a dc 
100 1 0 |a Lucia Putri Frida Lopes, -  |e author 
245 0 0 |a ANALISIS ALAT PERMAINAN EDUKATIF MELALUI APLIKASI BELAJAR BENTUK UNTUK MENGENALKAN BENTUK GEOMETRI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN 
260 |c 2020-08-18. 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/8/S_PPB_1604938_Title.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/2/S_PPB_1604938_Chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/3/S_PPB_1604938_Chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/4/S_PPB_1604938_Chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/5/S_PPB_1604938_Chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/6/S_PPB_1604938_Chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/53595/7/S_PPB_1604938_Appendix.pdf 
520 |a Pesatnya perkembangan teknologi yang dapat membantu proses pembelajaran dalam bentuk aplikasi pada perangkat android menjadi alasan dilakukannya penelitian ini. Pemanfaatan permainan edukatif menggunakan media aplikasi pada anak masih sangat rendah. Sehingga hal ini menjadi fokus perhatian penelitian yang ingin menganalisis aplikasi Belajar Bentuk dalam proses pengenalan bentuk geometri. Tujuan dari penelitian ini yaitu menguraikan bagaimana aplikasi Belajar Bentuk dapat membantu anak dalam mengenalkan bentuk-bentuk geometri. Penelitian ini menggunakan metode analisis isi. Aplikasi Belajar Bentuk dapat digunakan sebagai proses pengenalan bentuk geometri dilihat dari aspek materi, tampilan, dan program. Hasil dari analisis yang diperoleh berupa penilaian terhadap anak usia 4-5 tahun dimana mereka merasa tertarik, antusias, dan terbantu dengan adanya aplikasi tersebut. Pada aplikasi Belajar Bentuk diperoleh tiga bentuk geometri berupa segitiga, persegi, dan lingkaran. Ketiga bentuk geometri tersebut disimbolkan dengan bentuk benda-benda yang ada di lingkungan sekitar. Misalnya; bentuk segitiga disimbolkan dengan gambar gunung, persegi disimbolkan dengan gambar televisi, dan bentuk lingkaran disimbolkan dengan gambar bola. Anak dapat terbantu dengan adanya aplikasi tersebut terutama anak yang memiliki ketertarikan lebih terhadap android. Oleh karena itu penelitian ini direkomendasikan untuk orangtua di masa pandemi ini. Orangtua dapat menggunakan aplikasi ini sebagai alat pembelajaran edukatif untuk mempelajari bentuk geometri. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
690 |a LB Theory and practice of education 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/53595/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/53595  |z Link Metadata