RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kognitif yang terjadi pada siswa, setelah diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran berbasis Augmented Reality dengan model pembelajaran VAK (Visualization, Auditory, Kinesthetic) pada mata pelajaran Jaringan Das...
Saved in:
Main Author: | Desfasa Ilham Sumitra, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2020-11-20.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
by: Alvon Fadilah, -
Published: (2021) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP
by: Septian, Sandi
Published: (2017) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA
by: Ramdan Syaripudin, -
Published: (2021) -
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK
by: Nugi Dwi Yanwar, -
Published: (2021) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME ARCADE MENGGUNAKAN METODE EKSPOSITORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK
by: Bayu Kristian, -
Published: (2019)