PENERAPAN GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD-21 BAGI WARGA BELAJAR PAKET C IPS
Salah satu instansi Pendidikan non-formal yaitu Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Cahaya Kahuripan Bangsa Lembang menerapkan pembelajarannya dengan model gamifikasi di lingkungan Kesetaraan Paket C (Setara SMA) Kelas Jauh Desa Cikahuripan dan Gudang Kahuripan. Hal ini dilakukan untuk menyikap...
Saved in:
Main Author: | Saipul Pajri Rusli, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2020-08-07.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Pembelajaran partisipatif keterampilan berwirausaha untuk pemberdayaan ekonomi warga belajar kejar paket C
by: Dayat Hidayat
Published: (2016) -
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN IPS SMP BERBASIS LITERASI GEOGRAFI UNTUK PENINGKATAN KETERAMPILAN ABAD 21
by: Sugiyarto, -
Published: (2020) -
Pengelolaan Metode Pembelajaran Mandiri bagi Warga Belajar Program Kesetaraan Kejar Paket C di PKBM Bintang Flobamora Kupang
by: Nirwaning Makleat, et al.
Published: (2022) -
PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MANDIRI DILAKUKAN OLEH TUTOR BAGI WARGA BELAJAR PAKET C :Studi kasus di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Geger Sunten Lembang
by: Haryono, Dedi
Published: (2009) -
PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MANDIRI DILAKUKAN OLEH TUTOR BAGI WARGA BELAJAR PAKET C :Studi kasus di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat Geger Sunten Lembang
by: Haryono, -
Published: (2009)