PENERAPAN GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD-21 BAGI WARGA BELAJAR PAKET C IPS

Salah satu instansi Pendidikan non-formal yaitu Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Cahaya Kahuripan Bangsa Lembang menerapkan pembelajarannya dengan model gamifikasi di lingkungan Kesetaraan Paket C (Setara SMA) Kelas Jauh Desa Cikahuripan dan Gudang Kahuripan. Hal ini dilakukan untuk menyikap...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Saipul Pajri Rusli, - (Author)
Format: Book
Published: 2020-08-07.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Similar Items