PENGARUH PENGGUNAAN COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MODEL GAMES PADA HASIL BELAJAR SISWA RANAH PSIKOMOTOR DALAM PEMBELAJARAN MENGETIK : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Jurusan Administrasi Perkantoran Sekolah Menengah Kejuruan Pasundan 3 Bandung

Permasalahan umum yang akan diteliti adalah "Apakah penggunaan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran mengetik?" Dari pokok masalah tersebut, dijabarkan sebagai berikut : (1) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Nazar Ginanjar, - (Author)
Format: Book
Published: 2012-06-07.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_64076
042 |a dc 
100 1 0 |a Nazar Ginanjar, -  |e author 
245 0 0 |a PENGARUH PENGGUNAAN COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MODEL GAMES PADA HASIL BELAJAR SISWA RANAH PSIKOMOTOR DALAM PEMBELAJARAN MENGETIK : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Jurusan Administrasi Perkantoran Sekolah Menengah Kejuruan Pasundan 3 Bandung 
260 |c 2012-06-07. 
500 |a http://repository.upi.edu/64076/4/s_ktp_0605810_table_of_content.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/64076/3/s_ktp_0605810_chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/64076/5/s_ktp_0605810_chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/64076/1/s_ktp_0605810_chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/64076/2/s_ktp_0605810_bibliography.pdf 
520 |a Permasalahan umum yang akan diteliti adalah "Apakah penggunaan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran mengetik?" Dari pokok masalah tersebut, dijabarkan sebagai berikut : (1) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap kemampuan perseptual antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan yang menggunakan pembelajaran konvensional? (2) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap gerakan terampil antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan yang menggunakan pembelajaran konvensional? (3) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap gerakan fisik antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan yang menggunakan pembelajaran pembelajaran konvensional? Metode yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen group pretest and posttest design. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes penampilan atau performance test. Hipotesis penelitian di uji dengan menggunakan uji-t independen dua rata-rata (t-test independent) untuk menguji signifikansi perbedaan rata-rata (mean). Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap kemampuan perseptual antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan pembelajaran konvensional. (2) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap gerakan terampil antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan pembelajaran konvensional. (3) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa dalam ranah psikomotor pada tahap gerakan fisik antara siswa yang menggunakan Computer Based Instruction (CBI) Model Games dalam pembelajaran mengetik di kelas dengan pembelajaran konvensional. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/64076/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/64076  |z Link Metadata