Pengembangan Konsep Sumpah Pemuda Melalui Aplikasi Quiziz Guessing Game Dalam Meningkatkan Civic Knowledge (Penelitian Tindakan Kelas di SMP Negeri 29 Bandung)
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi informasi khususnya pada bidang pendidikan yang saat ini sedang melaksanakan pembelajaran daring. Berbagai platform disediakan untuk menunjang proses pembelajaran agar lebih kreatif dan inovatif. Hanya saja dalam pelaksanaannya, masih bany...
Saved in:
Main Author: | Ripa Oktari, (-) (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-08-30.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
We Moderns: Enigmas and Guesses
by: Muir, Edwin, 1887-1959; Mencken, H. L. (Henry Louis), 1880-1956 [Editor] -
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MODEL GUESSING GAME DALAM MATERI PERANGKAT KERAS KOMPUTER UNTUK SISWA SMK
by: Zain, Fika Noor Fikriyati
Published: (2014) -
THE USE OF GUESSING GAME IN TEACHING SPEAKING : AN EXPERIMENTAL STUDY OF SECOND GRADE STUDENTS AN SMKN 2 BANDUNG
by: Mega Dwi Martiani, -
Published: (2009) -
Upaya Peningkatan Hasil Belajar Pkn Tentang Sumpah Pemuda Melalui Penggunaan Media Gambar Kelas 3 SDN 2 Sidorejo Kecamatan Kemalang Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013
by: Handayani, Dewi
Published: (2012) -
Analisis Tingkat Kemacetan Lalu Lintas Dengan Memanfaatkan Citra Ikonos Dan SIG Di Ruas Jalan Letjend Suprapto,Jalan Ki Mangunsarkoro Dan Jalan Sumpah Pemuda Kota Surakarta
by: Alfandani, Rahardhiansyah Setiawan, et al.
Published: (2016)