Pengembangan Konsep Sumpah Pemuda Melalui Aplikasi Quiziz Guessing Game Dalam Meningkatkan Civic Knowledge (Penelitian Tindakan Kelas di SMP Negeri 29 Bandung)
Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi informasi khususnya pada bidang pendidikan yang saat ini sedang melaksanakan pembelajaran daring. Berbagai platform disediakan untuk menunjang proses pembelajaran agar lebih kreatif dan inovatif. Hanya saja dalam pelaksanaannya, masih bany...
Saved in:
Main Author: | Ripa Oktari, (-) (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-08-30.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Penggunaan Aplikasi Quiziz dan Relevansinya dengan Rekognisi Pembelajaran Daring Matematika di MAN 1 Model Bojonegoro
by: Agustinayanti
Published: (2021) -
THE EFFECT OF GUESS GAME TO IMPROVE STUDENT
by: Elysa Rohayani Hasibuan
Published: (2018) -
THE USE OF GUESSING GAME TO IMPROVE STUDENT'S SPEAKING SKILL
by: Sri Wahyuni, et al.
Published: (2017) -
THE USE OF GUESSING GAME TO IMPROVE STUDENT'S SPEAKING SKILL
by: Sri Wahyuni, et al.
Published: (2016) -
Guessing Game on Teaching Vocabulary for Intermediate Language Learners
by: Lea Octavia Dewi, et al.
Published: (2021)