PENERAPAN METODE COOPERATIVE-LEARNING TIPE ROLE-PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR BERBANTUAN MULTIMEDIA
Hasil belajar siswa dipengaruh oleh berbagai faktor yang salah satunya adalah minat belajar siswa, semakin tinggi minat belajar siswa, maka semakin tinggi hasil belajar siswa, begitupun sebaliknya. Oleh karena itu guru diharapkan dapat memberikan pembelajaran yang dapat meningkatkan minat belajar si...
Saved in:
Main Author: | Muhammad Farhan Ramadhan, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-10-04.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME
by: Ramadhan, Aditya
Published: (2017) -
PENERAPAN COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI PADA PELAJARAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X SMK
by: Salamah, -
Published: (2019) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE PLAYING GAME BERBANTUAN CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
by: Riyan Fitriadi, -
Published: (2019) -
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC (VAK) PADA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
by: Mita Yustari, -
Published: (2019) -
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME LABIRIN BERBASIS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN JARINGAN KOMPUTER
by: Hartianti, Retno Dewi
Published: (2016)