DAMPAK GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP PERILAKU AGRESIF REMAJA DI KAMPUNG SUKAGALIH KECAMATAN KLARI KABUPATEN KARAWANG
Pemakaian teknologi jaringan internet dalam permainan game online menyebabkan suatu masalah tindakan atau sikap yang salah dalam menggunakan teknologi internet, hp pintar, dan game online. Permasalahan ini muncul pada kalangan remaja-remaja dikarenakan sikap penggunaan internet yang berlebihan seper...
Saved in:
Main Author: | Muhammad Alfath Fadli, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-11-15.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BOLA TANGAN TERHADAP PARTISIPASI SISWA DI SMAN 2 KLARI KARAWANG : Studi Eksperimen di SMA Negeri 2 Klari Kabupaten Karawang
by: Irawan, Deni
Published: (2016) -
PERBEDAAN TINGKAT AGRESIVITAS PADA REMAJA YANG BERMAIN GAME ONLINE JENIS AGRESIF DAN NON AGRESIF
by: Afrianti, Lusiana
Published: (2009) -
Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Bertema Kekerasan Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Di Surakarta
by: Utomo, Aldian, et al.
Published: (2014) -
Hubungan Prasangka dan Frustrasi dengan Perilaku Agresif Remaja
by: Vera Sriwahyuningsih, et al.
Published: (2016) -
INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS ( Studi Kasus Pada Remaja di Subang )
by: Amelia Kurnia Hasan, -
Published: (2022)