IMPLEMENTASI MEDIA DIGIPEDIA EDU MAKUGIZ SEBAGAI MEDIA BELAJAR PADA PROGRAM KEAHLIAN KULINER DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Usability diartikan sebagai proses optimasi interaksi antara pengguna dengan sistem yang dapat dilakukan dengan interaktif, sehingga pengguna mendapatkan informasi yang tepat atau menyelesaikan suatu aktivitas pada aplikasi tersebut dengan lebih baik. Berbagai aspek dapat digunakan untuk mengukur ku...
Saved in:
Main Author: | Fitri Yasih, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2021-01-28.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENILAIAN USER EXPERINCE APLIKASI DIGIPEDIA EDUMAKUGIZ OLEH GURU SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SEBAGAI SUMBER BELAJAR GIZI PANGAN MAKANAN SUNDA
by: RICKI SEPTIAN, -
Published: (2021) -
PELAKSANAAN BIMBINGAN KARIER DAN PILIHAN PEKERJAAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROGRAM KEAHLIAN KULINER
by: Mika Kuswanti, -
Published: (2023) -
Pengembangan Media Augmented Reality untuk Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan Di Sekolah Menengah Kejuruan
by: Tri Kukuh Prasetiyo, et al.
Published: (2018) -
DAYA PENERIMAAN SISWA TERHADAP PENGGUNAAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA EVALUASI BELAJAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
by: Nadya Nur Akmalia, -
Published: (2023) -
PENGEMBANGAN MODEL KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : Studi pada Sekolah Menengah Kejuruan Program Keahlian Teknik Mesin Perkakas
by: As'ari Djohar, -
Published: (2003)