MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA MELALUI PROYEK FLIPCHART DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas Berbantu Aplikasi Whats App Di Kelas X IPS 4 MAN 2 Kota Sukabumi

Penelitian ini berjudul "Meningkatkan Kreativitas Siswa Melalui Proyek Flipchart Dalam Pembelajaran Sejarah : Penelitian Tindakan Kelas Berbantu Aplikasi Whats App Di Kelas X IPS 4 MAN 2 Kota Sukabumi". Berangkat dari latarbelakang permasalahan penelitian mengenai rendahnya kreativitas sis...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Shanti Fatiarif Zashiyah Aly, - (Author)
Format: Book
Published: 2022-01-25.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_71837
042 |a dc 
100 1 0 |a Shanti Fatiarif Zashiyah Aly, -  |e author 
245 0 0 |a MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA MELALUI PROYEK FLIPCHART DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas Berbantu Aplikasi Whats App Di Kelas X IPS 4 MAN 2 Kota Sukabumi 
260 |c 2022-01-25. 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/1/S_SEJ_1703740_Title.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/2/S_SEJ_1703740_Chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/3/S_SEJ_1703740_Chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/4/S_SEJ_1703740_Chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/5/S_SEJ_1703740_Chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/6/S_SEJ_1703740_Chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/71837/7/S_SEJ_1703740_Appendix.pdf 
520 |a Penelitian ini berjudul "Meningkatkan Kreativitas Siswa Melalui Proyek Flipchart Dalam Pembelajaran Sejarah : Penelitian Tindakan Kelas Berbantu Aplikasi Whats App Di Kelas X IPS 4 MAN 2 Kota Sukabumi". Berangkat dari latarbelakang permasalahan penelitian mengenai rendahnya kreativitas siswa dalam pembelajaran sejarah, dilaksanakannya lah penelitian untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran sejarah. Permasalahan rendahnya kreativitas siswa ini terlihat saat proses pelaksanaan pembelajaran dan pengerjaan tugas siswa yang diberikan guru. Terdapat beberapa indikator kreativitas yang rendah dan kurang dimiliki siswa. Adapun kondisi saat ini dengan adanya penyebaran Covid-19 mengharuskan pembelajaran dilaksanakan secara daring, meskipun baru-baru ini sudah mulai menerapkan pertemuan tatap muka terbatas, sehingga perlu penggunaan platform untuk menunjang proses pembelajaran dan pelaksanaan penelitian di masa pendemi ini. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka peneliti merumuskan permasalahan yang diambil dalam penelitian ini yaitu bagaimana upaya meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran sejarah melalui penerapan proyek flipchart dengan berbantu aplikasi Whast App. Tujuan penelitian yang hendak dicapai yakni bertujuan untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran sejarah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan desain yang dikembangkan oleh Ebbut yang terdiri dari perencanaan (Plan), pelaksanaan (Action), pengamatan (Observation), reconnaissance dan refleksi (Reflection). Hasil yang diperoleh dari penelitian ini menunjukkan bahwa kreativitas siswa mengalami peningkatan pada setiap siklusnya. Peningkatan tersebut terlihat dari perolehan skor yang didapat mampu mencapai kategori sangat baik pada indikator kelancaran berpikir (fluency), keluwesan berpikir (flexibility), elaborasi (elaboration) dan originalitas (originality). Berdasarkan pada hasil penelitian, penerapan proyek flipchart dapat menjadi solusi untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran sejarah. Kata Kunci : Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Pembelajaran Berbasis Proyek, Flipchart, Kreativitas, Pembelajaran Sejarah ABSTRACT This research is entitled "Improving Student Creativity Through Flipchart Projects in History Learning: Classroom Action Research Assisted with Whats App Applications in Class X IPS 4 MAN 2 Sukabumi City". Departing from the background of the research problem regarding the low creativity of students in learning history, a research was carried out to increase students' creativity in learning history. The problem of low student creativity is seen during the process of implementing learning and working on student assignments given by the teacher. There are several indicators of creativity that are low and less owned by students. The current conditions with the spread of Covid-19 require that learning be carried out online, although recently it has begun to implement limited face-to-face meetings, so it is necessary to use a platform to support the learning process and conduct research during this pandemic. Based on these problems, the researchers formulated the problems taken in this study, namely how to increase students' creativity in learning history through the application of flipchart projects with the help of the Whast App application. The research objective to be achieved is to increase students' creativity in learning history. The method used in this research is classroom action research (CAR) using a design developed by Ebbut which consists of planning (Plan), implementation (Action), observation (Observation), reconnaissance and reflection (Reflection). The results obtained from this study indicate that students' creativity has increased in each cycle. This increase can be seen from the score obtained being able to reach the very good category on indicators of fluency, flexibility, elaboration and originality. Based on the research results, the application of flipchart projects can be a solution to increase students' creativity in learning history. Keywords: Classroom Action Research (CAR), Project-Based Learning, Flipchart, Creativity, History Learning 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a D History (General) 
690 |a L Education (General) 
690 |a LB1603 Secondary Education. High schools 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/71837/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/71837  |z Link Metadata