RULES-BASED PROCEDURAL CONTENT GENERATION UNTUK NILAI KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA DI AWAL PERMAINAN PADA GAME TEACHING
Game Teaching termasuk dalam kategori permainan simulasi yang merupakan sebuah aplikasi kelas virtual untuk memberikan gambaran bagaimana mengajar di dalam kelas dalam bentuk sebuah game. Pada penelitian yang sudah ada, ketika permainan dimulai, afektif dan kognitif siswa semuanya memiliki nilai yan...
Saved in:
Main Author: | Dicky Kurniawan, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2022-01-14.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
ANALISIS PEMANFAATAN PERLIN NOISE DALAM PEMBUATAN TERRAIN GAME VIRTUAL BIOTOPE MENGGUNAKAN METODE PROCEDURAL CONTENT GENERATION
by: Indra Yana Sabihartono, -
Published: (2023) -
Games and Rules Game Mechanics for the »Magic Circle«
Published: (2019) -
Games and Rules Game Mechanics for the »Magic Circle«
Published: (2019) -
PENGGUNAAN MEDIA SWIMMING BOARD DALAM PENGEMBANGAN PSIKOMOTOR, KOGNITIF DAN AFEKTIF
by: Purnama, Rahmat
Published: (2014) -
Updating the Rules for Online Content Dissemination Legislative Options of the European Union and the Digital Services Act Proposal
by: D. Cole, Mark
Published: (2021)