RANCANG BANGUN GAME EDUKASI "NOXIOUS" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI PENDIDIKAN KARAKTER REMAJA (STUDI KASUS DI KABUPATEN BANDUNG)
Microsoft mengumumkan laporan tahunan bertajuk "Indeks Keberadaban Digital" atau "Digital Civility Index" yang mengatakan bahwa Indonesia menempati posisi pertama untuk masyarakat yang paling tidak sopan se-Asia di tahun 2020. Berkaca dari temuan tersebut Indonesia perlu memikirk...
Saved in:
Main Author: | Wineu Siti Rachmawati, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2022-06-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
RANCANG BANGUN GAME "WADU" SEBAGAI MEDIA EDUKASI PEDULI AIR BERSIH BAGI ANAK USIA PERTENGAHAN
by: Dwini Nurul Arofah, -
Published: (2023) -
Permainan Edukasi (Game) Sebagai Strategi Pendidikan Karakter
by: Andika Aprilianto, et al.
Published: (2018) -
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ANAK AUTIS UNTUK MENINGKATKAN MOTORIK
by: Azis Faisal Muharam, -
Published: (2023) -
RANCANG BANGUN ANIMASI EXPLAINER "DETEKSI DINI DEPRESI" SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN MENTAL PADA REMAJA
by: Fardan Barkah Albari, -
Published: (2022) -
RANCANG BANGUN POSTER DENGAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI EFIKASI DIRI BAGI SISWA SMK
by: Shanty Widi Yanti, -
Published: (2022)