RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN "MAROTO" BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG
Pada kondisi seperti ini saat dimasa pandemik menuntut guru untuk bisa berinovasi dan kreatif dalam mengembangkan bahan ajar dan media pembelajaran yang bisa digunakan oleh peserta didik selama pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran yang kurang optimal pada saat pelaksanaan pembelajaran daring...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Veröffentlicht: |
2022-09-15.
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Link Metadata |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Online
Link Metadata3rd Floor Main Library
Signatur: |
A1234.567 |
---|---|
Exemplar 1 | Verfügbar |