RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN "MAROTO" BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG
Pada kondisi seperti ini saat dimasa pandemik menuntut guru untuk bisa berinovasi dan kreatif dalam mengembangkan bahan ajar dan media pembelajaran yang bisa digunakan oleh peserta didik selama pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran yang kurang optimal pada saat pelaksanaan pembelajaran daring...
Saved in:
Main Author: | Hadid Maslahat, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2022-09-15.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FILTER AR DAN MEDIA INSTAGRAM PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI UNTUK SISWA KELAS XI DKV DI SMKN 9 BANDUNG
by: Cecep Yandi, -
Published: (2022) -
RANCANG BANGUN APLIKASI HEPI BELAJAR INFORMATIKA (HBI) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMKN 3 BANDUNG
by: Putriana Aulia Syafatulloh, -
Published: (2022) -
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA
by: Kemal Yazid Fauzi, -
Published: (2023) -
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN UNTUK NOTIFIKASI TUGAS MATA PELAJARAN BERBASIS ANDROID
by: Muhamad Fathur Fawaz, -
Published: (2019) -
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI ANDROID BERBASIS VIDEO ANIMASI PADA MATA PELAJARAN DASAR PERANCANGAN TEKNIK MESIN DI SMKN 6 BANDUNG
by: Ikhyasul Kuspriza Rais, -
Published: (2022)