PROGRAM BIMBINGAN MELALUI PERMAINAN KREASI PLASTISIN UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK : Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 2011/2012

Aniek Wirastania (2012). Program Bimbingan melalui Permainan Kreasi Plastisin untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik (Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 2011/2012). Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan program b...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Wirastania, Aniek (Author)
Format: Book
Published: 2012-06-25.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_8840
042 |a dc 
100 1 0 |a Wirastania, Aniek  |e author 
245 0 0 |a PROGRAM BIMBINGAN MELALUI PERMAINAN KREASI PLASTISIN UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK : Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 2011/2012 
260 |c 2012-06-25. 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/1/t_bp_1004858_table_of_content.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/2/t_bp_1004858_chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/3/t_bp_1004858_chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/4/t_bp_1004858_chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/5/t_bp_1004858_chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/6/t_bp_1004858_chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/8840/7/t_bp_1004858_bibliography.pdf 
520 |a Aniek Wirastania (2012). Program Bimbingan melalui Permainan Kreasi Plastisin untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik (Studi Eksperimen Semu pada Peserta Didik Kelas III SD Laboratorium Percontohan UPI Bandung Tahun Ajaran 2011/2012). Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan program bimbingan melalui permainan kreasi plastisin untuk meningkatkan kreativitas peserta didik sekolah dasar. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, metode quasi experiment, dengan desain non equivalent pretest-posttest control group design. Pelaksanaan penelitian dilakukan melalui empat tahapan sebagai berikut : studi pendahuluan, uji rasional program, pelaksanaan program, dan pengungkapan akhir untuk melihat keefektifan pelaksanaan program. Hasil penelitian menunjukkan (1) kreativitas peserta didik secara umum berada pada kategori sedang, (2) program bimbingan melalui permainan kreasi plastisin secara hipotetik dan empirik diprediksi dapat meningkatkan kreativitas peserta didik, dan (3) program bimbingan melalui permainan kreasi plastisin efektif untuk meningkatkan kreativitas peserta didik. Program bimbingan melalui permainan kreasi plastisin diimplementasikan di sekolah dalam upaya untuk meningkatkan kreativitas peserta didik sekolah dasar. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/8840/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/8840  |z Link Metadata