EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN "DUA TINGGAL DUA TAMU" DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATABAHASA JEPANG

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mendeskripsikan kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa SMK Negeri 1 Bandung sebelum dan sesudah menerima teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu". Selain itu juga untuk mengetahui efektifitas teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Fairina Fitriani, - (Author)
Format: Book
Published: 2009-02-27.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mendeskripsikan kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa SMK Negeri 1 Bandung sebelum dan sesudah menerima teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu". Selain itu juga untuk mengetahui efektifitas teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu" dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa SMK Negeri 1 Bandung. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah ekperimen sebenarnya atau true experimental design dengan pola control group pretest-posttest design, yaitu eksperimen yang dilaksanakan dengan menggunakan dua kelompok sampel, kelompok eksperimen yang akan diberi perlakuan dan kelompok kontrol sebagai kelompok pembanding. Penelitian dilakukan dengan memberikan pretes kepada kelompok eksperimen dan kelompok control. Selanjutnya, dilakukan perlakuan yaitu pembelajaran kosakata bahasa Jepang dengan menggunakan teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu" sebanyak tiga kali pada kelompok eksperimen dan pembelajaran kosakata bahasa Jepang dengan metode konvensional ( ceramah ) pada kelompok control. Setelah perlakuan diberikan, maka dilanjutkan dengan pemberian postes kepada kedua kelompok. Sampel pada penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 1 Bandung kelas 1 UJP 1. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik purposive, yaitu teknik pengambilan sampel yang sengaja dilakukan oleh peneliti berdasarkan informasi yang dimiliki. Setelah dilakukan penelitian, maka dilanjutkan dengan uji statistik yang memperoleh hasil bahwa nilai t hitung dari pretes adalah 1.24 < t tabel = 1.67 ( 5% ), artinya sebelum dilakukan perlakuan tidak ada pengaruh antara nilai rata-rata kelompok eksperimen dan kelompok control. Tetapi setelah perlakuan nilai t hitung dari postes = 2.89 > t tabel = 1.67 ( 5% ), artinya bahwa setelah menerima perlakuan maka terdapat pengaruh pada nilai rata-rata kedua kelompok sampel. Oleh sebab itu, hipotesis kerja dalam penelitian diterima bahwa teknik permainan "Dua Tinggal Dua Tamu" efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang. Kata kunci : Efektifitas, Dua Tinggal Dua Tamu, Kosakata Bahasa Jepan
Item Description:http://repository.upi.edu/96385/2/s_c0551_044289_table_of_content.pdf
http://repository.upi.edu/96385/4/s_c0551_044289_chapter1.pdf
http://repository.upi.edu/96385/3/s_c0551_044289_chapter2.pdf
http://repository.upi.edu/96385/4/s_c0551_044289_chapter3.pdf
http://repository.upi.edu/96385/1/s_c0551_044289_chapter4.pdf
http://repository.upi.edu/96385/6/s_c0551_044289_chapter5.pdf
http://repository.upi.edu/96385/5/s_c0551_044289_bibliography.pdf