PENGARUH PENGGUNAAN ROLE PLAY TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA SMA PADA PEMBELAJARAN VIRUS

Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi mengenai pengaruh penggunaan Role Play terhadap penguasaan konsep dan respon siswa SMA pada pembelajaran virus. Desain yang digunakan dalam penelitian ini merupakan eksperimen sebenarnya. Penelitian ini dilakukan di SMAN 1 Sajira dengan menggunakan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Rifki Survani, - (Author)
Format: Book
Published: 2011-01-26.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoupi_96691
042 |a dc 
100 1 0 |a Rifki Survani, -  |e author 
245 0 0 |a PENGARUH PENGGUNAAN ROLE PLAY TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA SMA PADA PEMBELAJARAN VIRUS 
260 |c 2011-01-26. 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/3/s_bio_0602424_table_of_content.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/5/s_bio_0602424_chapter1.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/4/s_bio_0602424_chapter3.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/2/s_bio_0602424_chapter2.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/6/s_bio_0602424_chapter4.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/1/s_bio_0602424_chapter5.pdf 
500 |a http://repository.upi.edu/96691/2/s_bio_0602424_bibliography.pdf 
520 |a Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi mengenai pengaruh penggunaan Role Play terhadap penguasaan konsep dan respon siswa SMA pada pembelajaran virus. Desain yang digunakan dalam penelitian ini merupakan eksperimen sebenarnya. Penelitian ini dilakukan di SMAN 1 Sajira dengan menggunakan dua kelas X sebagai sampelnya yang ditentukan secara acak. Instrumen yang digunakan berupa soal pilihan berganda dan angket. Dari hasil pengolahan dan analisis data terungkap adanya pengaruh penggunaan Role Play terhadap penguasaan konsep siswa berupa nilai post-test pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan nilai pre-testnya. Dari hasil pengolahan dan analisis data juga terungkap bahwa perbandingan antara gain kelas eksperimen dan kelas kontrol tidak berbeda secara signifikan. Data hasil angket mengungkapkan bahwa hampir seluruh siswa merasa senang pada pembelajaran virus dengan menggunakan Role Play (94,12%) 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.upi.edu/96691/ 
787 0 |n http://repository.upi.edu 
856 |u https://repository.upi.edu/96691  |z Link Metadata