Intan Tresna Lestari, -. (2023). EFEKTIVITAS GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN COGNITIVE ENGAGEMENT DAN BEHAVIORAL ENGAGEMENT SISWA.
Chicago Style (17th ed.) CitationIntan Tresna Lestari, -. EFEKTIVITAS GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN COGNITIVE ENGAGEMENT DAN BEHAVIORAL ENGAGEMENT SISWA. 2023.
MLA (9th ed.) CitationIntan Tresna Lestari, -. EFEKTIVITAS GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN COGNITIVE ENGAGEMENT DAN BEHAVIORAL ENGAGEMENT SISWA. 2023.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.