PEMBANGUNAN WEBSITE LITERASI MENGGUNAKAN GAMIFIKASI DALAM UPAYA MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA JENJANG SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi berupa website literasi digital dengan konsep gamifikasi yang diberi nama WILL'DO. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengevaluasi efektivitas penggunaan konsep gamifikasi dalam pembangunan website literasi untuk...
Saved in:
Main Author: | Edo Syeh Surya Maulana, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2023-07-27.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE WEBSITE LITERASI WILL'DO MENGGUNAKAN KONSEP GAMIFIKASI
by: Raja Wildan Holy Wahyu, -
Published: (2023) -
KAJIAN TERHADAP BAHAN AJAR MEMBACA DALAM BUKU TEKS BAHASA INDONESIA JENJANG SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII
by: Ulfiyatus Sholihah, -
Published: (2010) -
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MEMBACA KRITIS DENGAN METODE INVESTIGASI KELOMPOK BERBASIS LITERASI DIGITAL DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KECAMATAN JALANCAGAK
by: Sukma Aditya, -
Published: (2021) -
ANALISIS LITERASI MATEMATIS SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERDASARKAN GENDER PADA KONTEN CHANGE AND RELATIONSHIP
by: Wiedhia Putri Mustika, -
Published: (2018) -
PENGARUH IMPLEMENTASI PROBLEM-BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
by: Rahayu Lidinilah, -
Published: (2023)