APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMAH ADAT INDONESIA (Studi Kasus : Sekolah Dasar Negeri 01 Gandul Depok)
Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam memahami dan mengenal rumah adat di Indonesia. Aplikasi ini dibuat dengan metode Augmented Reality, menggunakan Marker Based Tracking yang didesain dengan menggunakan aplikasi 3D max. Aplikasi ini dirancang menggunakan openGL...
Saved in:
Main Author: | Agung Solehan, - (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2015-01-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENAMPILKAN MODEL-MODEL RUMAH PADA PERUMAHAAN PESONA CITAYAM BERBASIS ANDROID
by: Rasyidin Fahmi, -
Published: (2015) -
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI APLIKASI AUGMENTED REALITY DALAM MENINGKATKAN PROSES PENGAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR
by: Usmaedi Usmaedi, et al.
Published: (2020) -
MEDIA APLIKASI AUGMENTED REALITY DINA NGAWANOHKEUN BUDAYA SUNDA
by: Rifal Lukmanul Hakim, -
Published: (2021) -
APLIKASI KUIS PEMBELAJARAN PAKAIAN ADAT DAN SENJATA TRADISIONAL INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITME FISHER-YATES SHUFFLE: STUDI KASUS SEKOLAH DASAR NEGERI BENDA BARU III
by: Micko Putra, -
Published: (2015) -
APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENJUALAN PROPERTI SYARIAH BERBASIS ANDROID
by: Hashfi Ashfahan,
Published: (2022)