APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMAH ADAT INDONESIA (Studi Kasus : Sekolah Dasar Negeri 01 Gandul Depok)

Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam memahami dan mengenal rumah adat di Indonesia. Aplikasi ini dibuat dengan metode Augmented Reality, menggunakan Marker Based Tracking yang didesain dengan menggunakan aplikasi 3D max. Aplikasi ini dirancang menggunakan openGL...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Agung Solehan, - (Author)
Format: Book
Published: 2015-01-29.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!