APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMAH ADAT INDONESIA (Studi Kasus : Sekolah Dasar Negeri 01 Gandul Depok)
Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam memahami dan mengenal rumah adat di Indonesia. Aplikasi ini dibuat dengan metode Augmented Reality, menggunakan Marker Based Tracking yang didesain dengan menggunakan aplikasi 3D max. Aplikasi ini dirancang menggunakan openGL...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2015-01-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | Link Metadata |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!